Wiele obrazów możemy od początku do końca stworzyć w Photoshopie nie sięgając po żadne referencyjne materiały. W tym tutorialu poznamy szereg różnych technik, dzięki którym możemy uzyskać fotorealistyczne zdjęcie odległych galaktyk, korzystając tylko i wyłącznie z filtrów Photoshopa oraz jednej, okrągłej końcówki pędzla. Siłą rzeczy recepta jest bardzo gęsta, ale zasada bardzo przejrzysta.
galaktyka
Galaktyka
>
1. Nowy dokument i pierwszy filtr.
Tworzymy dokument o wymiarach 768x1024 px. Warstwę tła wypełniamy
czarnym kolorem. Klikamy w tym celu dwukrotnie z wciśniętym Alt na
warstwie, aby odblokować możliwość edytowania tła. Wybieramy narzędzie Wiaderko z farbą
Paint Bucket Tool
i wypełniamy warstwę. Przechodzimy do Filtr>Szum>Dodaj
szum Filter>Noise>Add
Noise i wybieramy: Wartość
Amount
– 10%, Rozmycie
gaussowskie Distribution
Gaussian i zaznaczamy Monochromatyczny Monochromatic.
2. Więcej gwiazd.
Duplikujemy naszą jedyną warstwę. Pozostajemy na kopii warstwy i
przechodzimy do Obrazek>Dopasuj>Jasność/Kontrast
Image>Adjustments>Brightness/Contrast,
wpisujemy wartości: Jasność
Brightness
-30, Kontrast
Contrast
+70. Tryb krycia
Blending mode
warstwy ustawiamy na Jasność
Lighten.
Powracamy do dolnej warstwy, wybieramy narzędzie Gumka Eraser Tool ;
Główna średnica oscyluje w przedziale 40-200 px, Twardość Hardness 0%.
Usuwamy wybrane obszary nieba planując już umiejscowienie przyszłych
mgławic, czyli tworzymy zagęszczenia gwiazd.
3. Powiększamy gwiazdy.
Kopiujemy górną warstwę i przechodzimy do Obrazek>Dopasuj>Jasność/Kontrast Image>Adjustments>Brightness/Contrast,
wpisujemy wartości: Jasność
Brightness -90,
Kontrast
Contrast +50.
Kopiujemy tą warstwę i pozostajemy na niej. Przechodzimy do Filtr>Rozmycie>Rozmycie
gaussowieskie Filter>Blur>Gaussian
Blur, Promień
Radius
około 1-2 px. Pozostając na tej warstwie używamy skrótu
klawiaturowego Ctrl+I
i wchodzimy do Obrazek>Dopasuj>Poziomy
Image>Adjustments>Levels,
ustawiamy: Poziomy
wejścia Input
Levels 185; 1,00; 255.
4. Pierwsze kolory.
Używamy ponownie skrótu klawiaturowego Ctrl+I i
stosujemy Obrazek>Dopasuj>Balans
kolorów Image>Adjustments>Color
Balance. W obszarach cieni Shadows i jasnych tonów
Midtones
dodajemy niebieski kolor, ok. 40, i odejmujemy magenty 10-20.
Pamiętajmy, że pracujemy teraz na warstwie rozmytej w poprzednim kroku.
W dalszej kolejności łączymy dwie górne warstwy Ctrl+E.
Kopiujemy powstałą przez łączenie warstwę. Przechodzimy na świeżą
warstwę i powiększamy ją symetrycznie o 20%, korzystamy w tym celu ze Swobodnie przekształć
Free Transform
Ctrl+T.
5. Kolejne gwiazdy.
Kolejny raz duplikujemy warstwę, tym razem tą, którą
powiększyliśmy w poprzednim kroku. Stosujemy tą samą procedurę
powiększenia warstwy o kolejne 20%. Oprócz tego staramy się
ją
obrócić o 60º w prawo lub lewo. W tej chwili
dysponujemy
pięcioma warstwami, na każdą warstwę nakładamy maskę i dobieramy miękki
Pędzel Brush Tool (Twardość Hardness 0%),
ustawiamy kolor narzędzia na czerń.
6. Modelowanie masek I.
Korzystając z pędzla czarnego koloru i malowania bezpośrednio na
maskach wszystkich warstw ukształtowujemy gęściejsze i rzadsze obszary
przestrzeni kosmicznej. Posługujemy się w tym celu pewnym trikiem.
Wykonujemy kilka pociągnięć pędzla wzdłuż wyobrażonej linii
45º,
na masce drugiej warstwy od dołu. Następnie pozostając na tej masce
przechodzimy do Filtr>Rozmycie>Poruszenie
Filter>Blur>Motion
Blur i ustawmy: Kąt
Angle
39º i Odległość
Distance
384 px.
7. Modelowanie masek II.
Pozostajemy na masce i klikamy na niej myszą trzymając jednocześnie
klawisz Ctrl
i korzystamy z opcji Zaznacz>Odwrotność
Select>Inverse.
Przechodzimy na maskę bezpośrednio nad tą, którą
edytowaliśmy w
poprzednim kroku. Mając aktywne zaznaczenie malujemy po tej masce tym
samym pędzlem. Pozostając na masce wciskamy Ctrl+D i znowu
korzystamy z filtra Poruszenie
Motion Blur.
Pozostawiamy kąt i zmniejszamy Odległość
Distance
do 100 px. Dokładnie taką samą operację przeprowadzamy na kolejnej
masce. Po jej wykonaniu zostaje nam ostatnia maska u góry.
8. Ostatnia maska.
Właściwie procedura na ostatniej masce wygląda tak samo, jak na
pozostałych dwóch w poprzednim kroku. Aczkolwiek w momencie,
w
którym maskujemy gwiazdy powstanie w naszym obrazie dziura
ukazująca tło. Z tego powodu przechodzimy na sam dół palety
warstwy i tworzymy nową warstwę, którą wypełniamy czarnym
kolorem. Po wykonaniu tych operacji stosujemy wszystkie maski
przeciągając je na ikonę kosza.
9. Ostatnie dotknięcie gwiazd.
Kopiujemy najwyżej położoną warstwę i podobnie, jak w poprzednich
krokach zwiększamy jej rozmiar o 20% i obracamy ją o kilkadziesiąt
stopni w lewo lub w prawo. Następnie wybieramy standardowy pędzel, Twardość Hardness ok.
30%, Główna
średnica Master
Diameter 5 px; w palecie Pędzle: Kształt Pędzla:
Odstępy Brushes:
Brush Tip Shape: Spacing – 1000%; Dynamika kształtu: Wahanie
rozmiaru Shape
dynamics: Size Jitter – 50% i Minimalna średnica
Minimum roundness
– 25%; Rozproszenie
– 1000%. Tworzymy nową warstwę.
10. Zarysy mgławic.
Korzystając z ustawień pędzla wprowadzonych w poprzednim kroku
wykonujemy kilka pociągnięć w wybranych miejscach nieba. Następnie
zwiększamy Główną
średnicę Master
Diameter
pędzla do 8 px i dookreślamy na tej samej warstwie zarys mgławicy.
Kopiujemy warstwę z zarysem, powracamy na pierwotną i rozmywamy filtrem
Rozmycie gaussowskie
Gaussian Blur,
Promień Radius 12.
Łączymy obie warstwy.
11. Modelowanie mgławicy.
Tworzymy nową warstwę i wypełniamy ją czarnym kolorem. Przechodzimy do Filtr>Rendering>Chmury
różnicowe Filter>Render>Diference
Clouds, wciskamy następnie kilka razy kombinację klawiszy Ctrl+F, aż
uzyskamy odpowiednie zagęszczenie chmur. Ustawiamy warstwę w trybie Rozcieńczenie koloru.
12. Kolorowanie mgławicy.
Przechodzimy do Obrazek>Dopasuj>Balans
kolorów Image>Adjustmends>Color
balance i ustawiamy Cienie Shadows: zielony
+20, niebieski
+100; Półcienie
Midtones: niebieski
+50; Światła Lights: zielony +30, niebieski
+75. Następnie zakładamy maskę na warstwie z mgławicą i maskujemy
obszary, pod którymi nie ma większych zagęszczeń gwiazd.
13. Pojedyncze gwiazdy.
Tworzymy nową warstwę, wypełniamy czernią i stosujemy na samym środku
obrazka Filtr>Rendering>Flara
obiektwu Filter>Render>Lens
Flare , ustawienia: 105mm, Jasność Brightness
130%. Wybieramy tryb krycia warstwy Jaśniej i
zmniejszamy symetrycznie do 15%. Wybieramy biały pędzel Twardość Hardness 12%, Główna średnica
Master diameter
30 px i na samym środku flary tworzymy punkt. Utworzyliśmy pojedynczą
gwiazdę, którą możemy kopiować i skalować oraz rozmieszczać
w
różnych obszarach obrazu. Po rozmieszczeniu wkładamy
wszystkie
warstwy, wykonane w niniejszym kroku, do jednego zestawu warstw.
14. Supernova.
Podobnie jak w poprzednim kroku tworzymy nową warstwę, wypełniamy
czernią i stosujemy w lewym górnym rogu obrazka filtr Flara obiektywu Lens Flare z
ustawieniami: 105mm, Jasność
180%. Ustawiamy warstwę w trybie mieszania Mnożenie odwrotności Multiply i
przechodzimy do Obrazek>Dopasuj>Poziomy
Image>Adjustments>Levels,
w okienkach poziomy
wejścia Input
levels
wpisujemy: 0; 1,00; 150. Teraz w razie konieczności możemy przesunąć
warstwę bardziej poza obszar obrazka, zmniejszając tym samym
powierzchnię, którą zajmuje.
15. Rozmycia.
Spłaszczamy obrazek wybierając odpowiednią opcję z menu rozwijanego
palet, a następnie kopiujemy naszą jedyną warstwę. Przechodzimy do Filtr>Szum>Mediana
Filter>Noise>Median
i ustawiamy Promień
Radius
na 18 px. Obniżamy krycie
Opacity
warstwy do około 20. Jeśli chcemy możemy zmienić kolorystykę finalnej
pracy lub rozjaśniać i ściemniać odpowiednie obszary.
.PSD
| Komentarze | nieźle Dodane przez KrisKoval w dniu 2008-12-03 20:24:16 a mi się udało i całkiem nieźle wyszło ale znalazłem chyba krutszy sposób na stworzenie podobnego nieba http://www.tutorialquest.com/view_tutorial/realistic-star-field/ wydaje mi się szybszy do wykonania | ... Dodane przez aga.t w dniu 2008-11-25 18:09:00 u mnie tez wyszło kiepsko...a roboty kuuupa przy tym | Porażka Dodane przez karolkk w dniu 2008-09-24 19:19:56 Próbowałem dzisiaj stworzyć powyższe niebo jednak bez skutku. Coś musi byc nie tak w przewodniku. Opis niezbyt konkretny i dokladny. |
Aby dodac komentarz zaloguj sie. Jesli nie masz konta, zalóz je sobie.
Tylko zarejestrowani uzytkownicy moga pisac komentarze. |