Szukaj na helPS.pl
Translator Photoshop
Masz problem z nazwą narzędzia Photoshop'a w języku angielskim / polskim? Nic prostszego wpisz poniżej nazwę a translator przetłumaczy ją.
Logowanie

 
   
Nie pamiętam hasła      >>

Współpracujemy z:
Musisz uaktualnić FlashPlayer aby wyświetlić ten element.


Musisz uaktualnić FlashPlayer aby wyświetlić ten element.
Poleć nas

Społeczność Adobe Photoshop

Do pobrania kod, przyciski do umieszczenia na stronie, oraz informacje dotyczące promocji i reklamy Portalu

Wyróżnienia
Strona wyróżniona przez Katalog Ciekawych Stron
Katalog Gwiazdor
Galaktyka
Oceny: / 40
KiepskiBardzo dobry 
Napisany przez: psdmag.org   
ImageWiele obrazów możemy od początku do końca stworzyć w Photoshopie nie sięgając po żadne referencyjne materiały. W tym tutorialu poznamy szereg różnych technik, dzięki którym możemy uzyskać fotorealistyczne zdjęcie odległych galaktyk, korzystając tylko i wyłącznie z filtrów Photoshopa oraz jednej, okrągłej końcówki pędzla. Siłą rzeczy recepta jest bardzo gęsta, ale zasada bardzo przejrzysta. galaktyka Galaktyka





>

1. Nowy dokument i pierwszy filtr.
Tworzymy dokument o wymiarach 768x1024 px. Warstwę tła wypełniamy czarnym kolorem. Klikamy w tym celu dwukrotnie z wciśniętym Alt na warstwie, aby odblokować możliwość edytowania tła. Wybieramy narzędzie Wiaderko z farbą Paint Bucket Tool i wypełniamy warstwę. Przechodzimy do Filtr>Szum>Dodaj szum Filter>Noise>Add Noise i wybieramy: Wartość Amount – 10%, Rozmycie gaussowskie Distribution Gaussian i zaznaczamy Monochromatyczny Monochromatic.



2. Więcej gwiazd.
Duplikujemy naszą jedyną warstwę. Pozostajemy na kopii warstwy i przechodzimy do Obrazek>Dopasuj>Jasność/Kontrast Image>Adjustments>Brightness/Contrast, wpisujemy wartości: Jasność Brightness -30, Kontrast Contrast +70. Tryb krycia Blending mode warstwy ustawiamy na Jasność Lighten. Powracamy do dolnej warstwy, wybieramy narzędzie Gumka Eraser Tool ; Główna średnica oscyluje w przedziale 40-200 px, Twardość Hardness 0%. Usuwamy wybrane obszary nieba planując już umiejscowienie przyszłych mgławic, czyli tworzymy zagęszczenia gwiazd.



3. Powiększamy gwiazdy.
Kopiujemy górną warstwę i przechodzimy do Obrazek>Dopasuj>Jasność/Kontrast Image>Adjustments>Brightness/Contrast, wpisujemy wartości: Jasność Brightness -90, Kontrast Contrast +50. Kopiujemy tą warstwę i pozostajemy na niej. Przechodzimy do Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowieskie Filter>Blur>Gaussian Blur, Promień Radius około 1-2 px. Pozostając na tej warstwie używamy skrótu klawiaturowego Ctrl+I i wchodzimy do Obrazek>Dopasuj>Poziomy Image>Adjustments>Levels, ustawiamy: Poziomy wejścia Input Levels 185; 1,00; 255.



4. Pierwsze kolory.
Używamy ponownie skrótu klawiaturowego Ctrl+I i stosujemy Obrazek>Dopasuj>Balans kolorów Image>Adjustments>Color Balance. W obszarach cieni Shadows i jasnych tonów Midtones dodajemy niebieski kolor, ok. 40, i odejmujemy magenty 10-20. Pamiętajmy, że pracujemy teraz na warstwie rozmytej w poprzednim kroku. W dalszej kolejności łączymy dwie górne warstwy Ctrl+E. Kopiujemy powstałą przez łączenie warstwę. Przechodzimy na świeżą warstwę i powiększamy ją symetrycznie o 20%, korzystamy w tym celu ze Swobodnie przekształć Free Transform Ctrl+T.



5. Kolejne gwiazdy.
Kolejny raz duplikujemy warstwę, tym razem tą, którą powiększyliśmy w poprzednim kroku. Stosujemy tą samą procedurę powiększenia warstwy o kolejne 20%. Oprócz tego staramy się ją obrócić o 60º w prawo lub lewo. W tej chwili dysponujemy pięcioma warstwami, na każdą warstwę nakładamy maskę i dobieramy miękki Pędzel Brush Tool (Twardość Hardness 0%), ustawiamy kolor narzędzia na czerń.



6. Modelowanie masek I.
Korzystając z pędzla czarnego koloru i malowania bezpośrednio na maskach wszystkich warstw ukształtowujemy gęściejsze i rzadsze obszary przestrzeni kosmicznej. Posługujemy się w tym celu pewnym trikiem. Wykonujemy kilka pociągnięć pędzla wzdłuż wyobrażonej linii 45º, na masce drugiej warstwy od dołu. Następnie pozostając na tej masce przechodzimy do Filtr>Rozmycie>Poruszenie Filter>Blur>Motion Blur i ustawmy: Kąt Angle 39º i Odległość Distance 384 px.



7. Modelowanie masek II.
Pozostajemy na masce i klikamy na niej myszą trzymając jednocześnie klawisz Ctrl i korzystamy z opcji Zaznacz>Odwrotność Select>Inverse. Przechodzimy na maskę bezpośrednio nad tą, którą edytowaliśmy w poprzednim kroku. Mając aktywne zaznaczenie malujemy po tej masce tym samym pędzlem. Pozostając na masce wciskamy Ctrl+D i znowu korzystamy z filtra Poruszenie Motion Blur. Pozostawiamy kąt i zmniejszamy Odległość Distance do 100 px. Dokładnie taką samą operację przeprowadzamy na kolejnej masce. Po jej wykonaniu zostaje nam ostatnia maska u góry.



8. Ostatnia maska.
Właściwie procedura na ostatniej masce wygląda tak samo, jak na pozostałych dwóch w poprzednim kroku. Aczkolwiek w momencie, w którym maskujemy gwiazdy powstanie w naszym obrazie dziura ukazująca tło. Z tego powodu przechodzimy na sam dół palety warstwy i tworzymy nową warstwę, którą wypełniamy czarnym kolorem. Po wykonaniu tych operacji stosujemy wszystkie maski przeciągając je na ikonę kosza.



9. Ostatnie dotknięcie gwiazd.
Kopiujemy najwyżej położoną warstwę i podobnie, jak w poprzednich krokach zwiększamy jej rozmiar o 20% i obracamy ją o kilkadziesiąt stopni w lewo lub w prawo. Następnie wybieramy standardowy pędzel, Twardość Hardness ok. 30%, Główna średnica Master Diameter 5 px; w palecie Pędzle: Kształt Pędzla: Odstępy Brushes: Brush Tip Shape: Spacing – 1000%; Dynamika kształtu: Wahanie rozmiaru Shape dynamics: Size Jitter – 50% i Minimalna średnica Minimum roundness – 25%; Rozproszenie – 1000%. Tworzymy nową warstwę.



10. Zarysy mgławic.
Korzystając z ustawień pędzla wprowadzonych w poprzednim kroku wykonujemy kilka pociągnięć w wybranych miejscach nieba. Następnie zwiększamy Główną średnicę Master Diameter pędzla do 8 px i dookreślamy na tej samej warstwie zarys mgławicy. Kopiujemy warstwę z zarysem, powracamy na pierwotną i rozmywamy filtrem Rozmycie gaussowskie Gaussian Blur, Promień Radius 12. Łączymy obie warstwy.



11. Modelowanie mgławicy.
Tworzymy nową warstwę i wypełniamy ją czarnym kolorem. Przechodzimy do Filtr>Rendering>Chmury różnicowe Filter>Render>Diference Clouds, wciskamy następnie kilka razy kombinację klawiszy Ctrl+F, aż uzyskamy odpowiednie zagęszczenie chmur. Ustawiamy warstwę w trybie Rozcieńczenie koloru.



12. Kolorowanie mgławicy.
Przechodzimy do Obrazek>Dopasuj>Balans kolorów Image>Adjustmends>Color balance i ustawiamy Cienie Shadows: zielony +20, niebieski +100; Półcienie Midtones: niebieski +50; Światła Lights: zielony +30, niebieski +75. Następnie zakładamy maskę na warstwie z mgławicą i maskujemy obszary, pod którymi nie ma większych zagęszczeń gwiazd.



13. Pojedyncze gwiazdy.
Tworzymy nową warstwę, wypełniamy czernią i stosujemy na samym środku obrazka Filtr>Rendering>Flara obiektwu Filter>Render>Lens Flare , ustawienia: 105mm, Jasność Brightness 130%. Wybieramy tryb krycia warstwy Jaśniej i zmniejszamy symetrycznie do 15%. Wybieramy biały pędzel Twardość Hardness 12%, Główna średnica Master diameter 30 px i na samym środku flary tworzymy punkt. Utworzyliśmy pojedynczą gwiazdę, którą możemy kopiować i skalować oraz rozmieszczać w różnych obszarach obrazu. Po rozmieszczeniu wkładamy wszystkie warstwy, wykonane w niniejszym kroku, do jednego zestawu warstw.



14. Supernova.
Podobnie jak w poprzednim kroku tworzymy nową warstwę, wypełniamy czernią i stosujemy w lewym górnym rogu obrazka filtr Flara obiektywu Lens Flare z ustawieniami: 105mm, Jasność 180%. Ustawiamy warstwę w trybie mieszania Mnożenie odwrotności Multiply i przechodzimy do Obrazek>Dopasuj>Poziomy Image>Adjustments>Levels, w okienkach poziomy wejścia Input levels wpisujemy: 0; 1,00; 150. Teraz w razie konieczności możemy przesunąć warstwę bardziej poza obszar obrazka, zmniejszając tym samym powierzchnię, którą zajmuje.


15. Rozmycia.
Spłaszczamy obrazek wybierając odpowiednią opcję z menu rozwijanego palet, a następnie kopiujemy naszą jedyną warstwę. Przechodzimy do Filtr>Szum>Mediana Filter>Noise>Median i ustawiamy Promień Radius na 18 px. Obniżamy krycie Opacity warstwy do około 20. Jeśli chcemy możemy zmienić kolorystykę finalnej pracy lub rozjaśniać i ściemniać odpowiednie obszary.


.PSD

 

Komentarze
nieźle
Dodane przez KrisKoval w dniu 2008-12-03 20:24:16
a mi się udało i całkiem nieźle wyszło ale znalazłem chyba krutszy sposób na stworzenie podobnego nieba http://www.tutorialquest.com/view_tutorial/realistic-star-field/ wydaje mi się szybszy do wykonania
...
Dodane przez aga.t w dniu 2008-11-25 18:09:00
u mnie tez wyszło kiepsko...a roboty kuuupa przy tym
Porażka
Dodane przez karolkk w dniu 2008-09-24 19:19:56
Próbowałem dzisiaj stworzyć powyższe niebo jednak bez skutku. Coś musi byc nie tak w przewodniku. Opis niezbyt konkretny i dokladny.

Aby dodac komentarz zaloguj sie. Jesli nie masz konta, zalóz je sobie. Tylko zarejestrowani uzytkownicy moga pisac komentarze.

 
następny artykuł »